博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
About SOuP
阅读量:7076 次
发布时间:2019-06-28

本文共 635 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

http://www.soup-dev.com

- SOuP的强大我不必多说。

- Maya 也可以开发出象houdini这样有趣的节点,这再soup之前是很难想象的。所以说soup的作者Peter的NB之处就在这里,他给人们指出了挖掘Maya潜力的一条路。

- MayaAPI真的是已经把maya能扩展的接口都暴露出来了。devkit以及网上各种相关资源基本上涉及了所有mayaAPI的用法。或许在Peter之前没有人想过把这些接口组合成一个一个的node,然后这些node再连接成强大的节点图;或许有人想过,但如何设计node呢?哪些node里应该包含哪些功能的api呢?----SOuP是一个很好的规范。

- 比起网上各种SOuP的教程里展示的酷炫的效果,对我来说SOuP里的那些基本的节点(createArray, group, boundingObject, point, attributeTransfer, .....)更吸引我。

maya内置的节点全都是procedural(或者说是function),没有存储数据的节点。所以很多人开发节点时就把data和function写在了一个节点里(把input attribute被认为是数据源,真的合适么?)。而SOuP有一些存储data 的节点(比如createArray)

 

 

自己开发的几个soup节点

转载于:https://www.cnblogs.com/yaoyansi/p/4761623.html

你可能感兴趣的文章
网络设备-华三-防火墙F1020-IRF虚拟化实战终结配置篇
查看>>
laravel 学习资料
查看>>
自定义Dialog对话框
查看>>
大型网络设计及部署实验一
查看>>
理解进程的概念
查看>>
戴尔DellR910——企业必备服务器
查看>>
flowable测试
查看>>
linux开机自启动(开机启动)的三种方法
查看>>
ORACLE表分区
查看>>
hdoj2602_Bone Collector
查看>>
【转】如何解决系统事件出现DCOM 10009错误?
查看>>
SCOM 2007 R2监控系统安装部署(六)配置SCOM邮件通知
查看>>
通过枚举定义每个枚举类型的值
查看>>
我的友情链接
查看>>
自己动手设计java web框架(一)-封装请求拦截器DispatchServlet
查看>>
C++ - 程序运行时间
查看>>
windows上安装golang1.7的编译环境
查看>>
Dubbo集群调用模式之Mergeable实现
查看>>
我的友情链接
查看>>
Linux shell高级编程(上)
查看>>